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【雅加達亞運.花絮】《傳説對決》揭開電競序幕 香港四強畢業


(圖片來源:Asian Electronic Sports Federation)

【體路雅加達直擊】作為今屆亞運會的示範項目,以及2022年杭州亞運的正式比賽項目,電子競技項目(e-sports)在昨日(26日)終於開打,並以《傳説對決》作為首款亞運比賽的遊戲項目。香港今屆亦有派出選手參戰,但在各界對於電競能否成為運動,仍存在不確定性下,會否對香港電競界的發展受阻?

(圖片來源:Asian Electronic Sports Federation)

電子競技無疑是一種比賽或者是娛樂,但對於能否歸納於運動類別,香港各界亦存在不少爭議。有輿論指電競美其名只是「打機」,加上會造成年輕人沉迷遊戲等問題,而香港體育學院主席林大輝曾強調電競能作為產業發展,但與運動本身扯不上關係。至於贊成一方指,電競選手的日常訓練與運動員無誤,均需要進行上千上萬次,而且要極度集中的訓練才可進行比賽。另外亦指出當身體活動程度受制度化,並且能夠靠練習來改善表現,便合乎運動的定義,而運動量則並非作為衡量的指標。

(圖片來源:Asian Electronic Sports Federation)

仿間對於電競能否被視為運動尚有爭議,但不得不承認香港電競界的發展正在崛起,自從香港電競選手劉偉健(Toyz)在2012年為台灣隊伍贏得世錦賽冠軍起,電競的概念便開始進入香港。本港首支職業電競隊伍「Hong Kong Esports」在2013年成立,亦在連續3年舉辦了3屆香港電子競技總決賽。政府在去年的《財政預算案》更宣布帶頭推廣電競,並在連續2年由旅發局主辦下,舉行香港電競音樂節。

電競在不乏商業元素的支持下,可靠售賣遊戲、周邊商品和舉辦大型活動促進消費,在「錢途」上必定不成問題。反而在軟件上卻與香港體育界遇上同類問題,非精英項目的運動員並不受保障,再者電競選手大多數在25歲後便過高峰期,在退役和轉型亦遇上種種問題,這或許會減少選手轉任全職的意欲,從而限制整個產業的發展。

今屆亞運會電競賽程(圖片來源:Asian Electronic Sports Federation)

説回亞運比賽,香港今次一共會派出10位代表,競逐《傳說對決》(余翰禮、辛昊軒、陳家傑、黃耀東、陳子軒及黃錦梁)、《皇室戰爭》(何浩楠)、《爐石戰記》(盧子健)及《PES 2018》(吳礎鈞及林榮祥)的冠軍寶座。另外《星海爭霸II》以及大受歡迎的《英雄聯盟》亦是今屆亞運當中的項目,《英雄聯盟》和《傳説對決》屬於多人線上戰鬥競技遊戲,目標是破壞對方團隊的主堡,對於玩家的反應和團隊作戰能力要求甚高。

《傳説對決》賽制採用32勝,港隊昨日在首場以直落2局擊敗老撾,惟在第2輪以02不敵越南而進入負方圈。他們其後再以20「橫掃」老撾,但在第4輪被中華台北隊以02淘汰,總成績排第4名,冠軍則由中國隊奪得。能夠在亞運會首度亮相,對於電競界無疑是一次突破,但之後能否再於其他大型運動會,看見它的身影?我們拭目以待。